Monday, January 4, 2021

Builder Pattern

应用场景

  • 创建一些复杂的对象时,对象内部的构建过程存在复杂变化。
  • 相同的构建过程,不同的执行顺序,产生不同结果时。
  • 不同配置的构建对象,产生不同结果时。

优点

  • 封装性良好,隐藏内部构建细节。
  • 易于解耦,将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
  • 易于扩展,具体的建造者类之间相互独立,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码。
  • 易于精确控制对象的创建,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

缺点

  • 产生多余的Build对象以及Dirextor类。
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

=========================================================

public class MyData{

    private int id;

    private String num; 

    public void Test(){

    } 

    public void setId(int id){

        this.id=id;

    }

    public void setNum(String num){

        this.num=num+"id";

    }

}

public class MyBuilder{

    private int id;

    private String num;

    public MyData build(){

        MyData d=new MyData();

        d.setId(id);

        d.setNum(num);

        return t;

    }

    public MyBuilder setId(int id){

        this.id=id;

        return this;

    }

    public MyBuilder setNum(String num){

        this.num=num;

        return this;

    }

}

public class Test{

    public static void  main(String[] args){

        MyData d=new MyBuilder().setId(10).setNum("hc").build();

    }

}

=========================================================

Android example:

=========================================================

AlertDialog.Builer builder=new AlertDialog.Builder(context);

builder.setIcon(R.drawable.icon)

    .setTitle("title")

    .setMessage("message")

    .setPositiveButton("Button1", 

        new DialogInterface.OnclickListener(){

            public void onClick(DialogInterface dialog,int whichButton){

                setTitle("click");

            }   

        })

    .create()

    .show();

=========================================================

No comments:

Post a Comment

n8n index

 【n8n免費本地端部署】Windows版|程式安裝x指令大補帖  【一鍵安裝 n8n】圖文教學,獲得無限額度自動化工具&限時免費升級企業版功能