Android 的消息處理機制
在程序開發中(尤其是 GUI 開發中),我們經常會需要一個線程不斷循環,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是 Looper 線程。
有異步線程與主線程通信的地方就一定會有 Handler
每个进程中都有一个默认的消息队列 MessageQueue,其维护了一个待处理的消息列表,Looper不断地从中取出消息、处理消息。
設計方法來自於 Command Pattern
請求的物件和執行的物件分開
Client: MyHandlerThread 創建具體命令物件,並且設置命令物件的接收者 (建立Command Object,組裝 Command Object和 Receiver)
Receiver:Handler,执行消息的处理操作。(幹活的角色, 命令傳遞到被執行)
Invoker:Looper,调用消息的的处理方法。(接收並要求執行命令)
Command:Message,消息类。 (用來宣告執行操作的interface / abstract class。)
Message Queue(消息隊列),但是MQ被封裝到Looper裡面了,我們不會直接與MQ溝通
Looper
所謂 Looper 線程就是循環工作的線程
透過 ThreadLocal 的特性,保證每個 Thread 只存在 1 個 Lopper 物件
(普通線程變成 Looper 線程)
每个 Thread 有自己的实例副本,且其它 Thread 不可访问,那就不存在多线程间共享的问题
使用Looper類創建Looper線程很簡單:
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@Override
public void run() {
// 將當前線程初始化為Looper線程
Looper.prepare();
// ...其他處理,如實例化handler
// 開始循環處理消息隊列
Looper.loop();
}
}
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Looper.prepare()
通過上圖可以看到,現在你的線程中有一個Looper對象,它的內部
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// 每個線程中的Looper對象其實是一個ThreadLocal,即線程本地存儲(TLS)對象
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
// Looper內的消息隊列
final MessageQueue mQueue;
// 當前線程
Thread mThread;
// 。。。其他屬性
// 每個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
// 我們調用該方法會在調用線程的TLS中創建Looper對象
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
// 試圖在有Looper的線程中再次創建Looper將拋出異常
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
// 其他方法
}
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通過源碼,prepare()背後的工作方式一目瞭然,其核心就是將looper對象定義為ThreadLocal。如果你還不清楚什麼是ThreadLocal,請參考《理解ThreadLocal》。
Looper.loop()
調用loop方法後,Looper線程就開始真正工作了,它不斷從自己的MQ中取出隊頭的消息(也叫任務)執行。其源碼分析如下:
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Looper me = myLooper(); //得到當前線程Looper
MessageQueue queue = me.mQueue; //得到當前looper的MQ
// 這兩行沒看懂= = 不過不影響理解
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 開始循環
while (true) {
Message msg = queue.next(); // 取出message
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// message沒有target為結束信號,退出循環
return;
}
// 日誌。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
// 非常重要!將真正的處理工作交給message的target,即後面要講的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 還是日誌。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
// 下面沒看懂,同樣不影響理解
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 回收message資源
msg.recycle();
}
}
}
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除了prepare() 和 loop()方法,Looper 類還提供了一些有用的方法,比如
不是主线程更新 Ui , 就要加 Looper.getMainLooper()
Looper.myLooper() 得到當前線程 looper 對象:
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// 在任意線程調用Looper.myLooper()返回的都是那個線程的looper
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
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getThread() 得到 looper 對象所屬線程:
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return mThread;
}
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quit()方法結束looper循環:
主線程不允許退出,退出就意味 APP 要掛
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Caused by: java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit. at android.os.MessageQueue.quit(MessageQueue.java:415) at android.os.Looper.quit(Looper.java:240)
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// 創建一個空的message,它的target為NULL,表示結束循環消息
Message msg = Message.obtain();
// 發出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}
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到此為止,你應該對Looper有了基本的瞭解,總結幾點:
1.每個線程有且最多隻能有一個Looper對象,它是一個ThreadLocal
2.Looper內部有一個消息隊列,loop()方法調用後線程開始不斷從隊列中取出消息執行
3.Looper使一個線程變成Looper線程。
Handler
handler 扮演了往 MQ上 添加消息和處理消息的角色(只處理由自己發出的消息),即通知 MQ 它要執行一個任務 (sendMessage),並在loop到自己的時候執行該任務(handleMessage),整個過程是異步的。
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final MessageQueue mQueue; // 關聯的MQ
final Looper mLooper; // 關聯的looper
final Callback mCallback;
// 其他屬性
public Handler() {
// 沒看懂,直接略過,,,
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默認將關聯當前線程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能為空,即該默認的構造方法只能在looper線程中使用
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把關聯looper的MQ作為自己的MQ,因此它的消息將發送到關聯looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
// 其他方法
}
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下面我們就可以為之前的LooperThread類加入Handler:
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加入handler後的效果如下圖:
可以看到,一個線程可以有多個Handler,但是隻能有一個Looper!
Handler發送消息
有了 handler之後,我們就可以使用
post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long)
sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)
這些方法向 MQ 上發送消息了。光看這些 API 你可能會覺得 handler 能發兩種消息,一種是 Runnable 對象,一種是 message 對象,這是直觀的理解,但其實 post 發出的 Runnable對象最後都被封裝成 message 對象了,見源碼
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public final boolean post(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)將runnable封裝成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //將runnable設為message的callback,
return m;
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this; // message的target必須設為該handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
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1. message.target為該handler對象,這確保了looper執行到該message時能找到處理它的handler,即loop()方法中的關鍵代碼
msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post發出的message,其callback為Runnable對象
Handler 的用處
我在小標題中將handler描述為「異步處理大師」,這歸功於Handler擁有下面兩個重要的特點:
1. handler可以在任意線程發送消息,這些消息會被添加到關聯的MQ上。
2. handler是在它關聯的looper線程中處理消息的。
這就解決了android最經典的不能在其他非主線程中更新UI的問題。
android的主線程也是一個looper線程(looper在android中運用很廣),我們在其中創建的handler默認將關聯主線程MQ。因此,利用handler的一個solution就是在activity中創建handler並將其引用傳遞給worker thread,worker thread執行完任務後使用handler發送消息通知activity更新UI。(過程如圖)
Handle Sample code
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private TextView textview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 創建並啟動工作線程
Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
workerThread.start();
}
public void appendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
}
class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String result = msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
}
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當然,handler能做的遠遠不僅如此,由於它能post Runnable對象,它還能與Looper配合實現經典的Pipeline Thread(流水線線程)模式。請參考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》
MessageQueue
一個 Thread 只能有一個 MessageQueue,負責裝載Message的佇列, 對Message進行管理, 是一個無限制的鏈結串列。
Task (Message)
執行緒上要處理的訊息
Reference:
重要 https://juejin.cn/post/6866015512192876557
https://www.mdeditor.tw/pl/puvc/zh-tw
Android 异步通信:手把手教你使用Handler消息传递机制(含实例Demo)
android的消息處理機制(圖+源碼分析)——Looper,Handler,Messag
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