Wednesday, February 17, 2021

Android 中的 Handler 的 介紹

Android 的消息處理機制

在程序開發中(尤其是 GUI 開發中),我們經常會需要一個線程不斷循環,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是 Looper 線程。


 

有異步線程與主線程通信的地方就一定會有 Handler

每个进程中都有一个默认的消息队列 MessageQueue,其维护了一个待处理的消息列表,Looper不断地从中取出消息、处理消息。

設計方法來自於 Command Pattern 

請求的物件和執行的物件分開 

  


Client: MyHandlerThread 創建具體命令物件,並且設置命令物件的接收者 (建立Command Object,組裝 Command Object和 Receiver)

Receiver:Handler,执行消息的处理操作。(幹活的角色, 命令傳遞到被執行)

Invoker:Looper,调用消息的的处理方法。(接收並要求執行命令)

Command:Message,消息类。 (用來宣告執行操作的interface / abstract class。)

Message Queue(消息隊列),但是MQ被封裝到Looper裡面了,我們不會直接與MQ溝通 

Looper

所謂 Looper 線程就是循環工作的線程 

透過 ThreadLocal 的特性,保證每個 Thread 只存在 1 個 Lopper 物件

(普通線程變成 Looper 線程) 

每个 Thread 有自己的实例副本,且其它 Thread 不可访问,那就不存在多线程间共享的问题 

使用Looper類創建Looper線程很簡單: 

 ===============================================================

public class LooperThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 將當前線程初始化為Looper線程
        Looper.prepare();
        // ...其他處理,如實例化handler
        // 開始循環處理消息隊列
        Looper.loop();
    }
}

===============================================================

Looper.prepare()


 通過上圖可以看到,現在你的線程中有一個Looper對象,它的內部

  ===============================================================

public class Looper {
    // 每個線程中的Looper對象其實是一個ThreadLocal,即線程本地存儲(TLS)對象
    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    // Looper內的消息隊列
    final MessageQueue mQueue;
    // 當前線程
    Thread mThread;
    // 。。。其他屬性
    // 每個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程
    private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    // 我們調用該方法會在調用線程的TLS中創建Looper對象
    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            // 試圖在有Looper的線程中再次創建Looper將拋出異常
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }
    // 其他方法
}

 ===============================================================

通過源碼,prepare()背後的工作方式一目瞭然,其核心就是將looper對象定義為ThreadLocal。如果你還不清楚什麼是ThreadLocal,請參考《理解ThreadLocal》。

Looper.loop() 

 

調用loop方法後,Looper線程就開始真正工作了,它不斷從自己的MQ中取出隊頭的消息(也叫任務)執行。其源碼分析如下: 

  ===============================================================

public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();  //得到當前線程Looper
        MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到當前looper的MQ
        // 這兩行沒看懂= = 不過不影響理解
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        // 開始循環
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // 取出message
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // message沒有target為結束信號,退出循環
                    return;
                }
                // 日誌。。。
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                        + msg.callback + ": " + msg.what
                        );
                // 非常重要!將真正的處理工作交給message的target,即後面要講的handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                // 還是日誌。。。
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                        + msg.callback);
                // 下面沒看懂,同樣不影響理解
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
                // 回收message資源
                msg.recycle();
            }
        }
    }

 ===============================================================

除了prepare() 和 loop()方法,Looper 類還提供了一些有用的方法,比如

          不是主线程更新 Ui , 就要加 Looper.getMainLooper() 

Looper.myLooper() 得到當前線程 looper 對象:

  ===============================================================

public static final Looper myLooper() {
    // 在任意線程調用Looper.myLooper()返回的都是那個線程的looper
    return (Looper)sThreadLocal.get();
}

===============================================================

getThread() 得到 looper 對象所屬線程:

 ===============================================================

public Thread getThread() {
    return mThread;
}

===============================================================

quit()方法結束looper循環:

主線程不允許退出,退出就意味 APP 要掛

===============================================================

Caused by: java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit. at android.os.MessageQueue.quit(MessageQueue.java:415) at android.os.Looper.quit(Looper.java:240)

===============================================================

public void quit() {
    // 創建一個空的message,它的target為NULL,表示結束循環消息
    Message msg = Message.obtain();
    // 發出消息
    mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}

===============================================================

到此為止,你應該對Looper有了基本的瞭解,總結幾點:

1.每個線程有且最多隻能有一個Looper對象,它是一個ThreadLocal

2.Looper內部有一個消息隊列,loop()方法調用後線程開始不斷從隊列中取出消息執行

3.Looper使一個線程變成Looper線程。

 Handler

handler 扮演了往 MQ上 添加消息和處理消息的角色(只處理由自己發出的消息),即通知 MQ 它要執行一個任務 (sendMessage),並在loop到自己的時候執行該任務(handleMessage),整個過程是異步的。

 ===============================================================

public class handler {
    final MessageQueue mQueue;  // 關聯的MQ
    final Looper mLooper;  // 關聯的looper
    final Callback mCallback;
    // 其他屬性
    public Handler() {
        // 沒看懂,直接略過,,,
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        // 默認將關聯當前線程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        // looper不能為空,即該默認的構造方法只能在looper線程中使用
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        // 重要!!!直接把關聯looper的MQ作為自己的MQ,因此它的消息將發送到關聯looper的MQ上
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
    // 其他方法
}

===============================================================

下面我們就可以為之前的LooperThread類加入Handler:

  ===============================================================

public class LooperThread extends Thread {
    private Handler handler1;
    private Handler handler2;

    @Override
    public void run() {
        // 將當前線程初始化為Looper線程
        Looper.prepare();

        // 實例化兩個handler
        handler1 = new Handler();
        handler2 = new Handler();

        // 開始循環處理消息隊列
        Looper.loop();
    }
}

===============================================================

加入handler後的效果如下圖:





可以看到,一個線程可以有多個Handler,但是隻能有一個Looper!

Handler發送消息

 


有了 handler之後,我們就可以使用

post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long) 

sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)

這些方法向 MQ 上發送消息了。光看這些 API 你可能會覺得 handler 能發兩種消息,一種是 Runnable 對象,一種是 message 對象,這是直觀的理解,但其實 post 發出的 Runnable對象最後都被封裝成 message 對象了,見源碼

 ===============================================================

// 此方法用於向關聯的 MQ上發送Runnable對象,它的 run 方法將在 handler 關聯的 looper 線程中執行
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       // 注意getPostMessage(r)將runnable封裝成message
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    private final Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();  //得到空的message
        m.callback = r;  //將runnable設為message的callback,
        return m;
    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;  // message的target必須設為該handler!
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }

===============================================================

1. message.target為該handler對象,這確保了looper執行到該message時能找到處理它的handler,即loop()方法中的關鍵代碼

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post發出的message,其callback為Runnable對象

 Handler 的用處

 我在小標題中將handler描述為「異步處理大師」,這歸功於Handler擁有下面兩個重要的特點: 

1. handler可以在任意線程發送消息,這些消息會被添加到關聯的MQ上。

2. handler是在它關聯的looper線程中處理消息的。

這就解決了android最經典的不能在其他非主線程中更新UI的問題。 

android的主線程也是一個looper線程(looper在android中運用很廣),我們在其中創建的handler默認將關聯主線程MQ。因此,利用handler的一個solution就是在activity中創建handler並將其引用傳遞給worker thread,worker thread執行完任務後使用handler發送消息通知activity更新UI。(過程如圖) 

 

 

Handle Sample code

===============================================================

public class TestDriverActivity extends Activity {
    private TextView textview;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
        // 創建並啟動工作線程
        Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
        workerThread.start();
    }
    public void appendText(String msg) {
        textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
    }
    class MyHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            String result = msg.getData().getString("message");
            // 更新UI
            appendText(result);
        }
    }
}

public class SampleTask implements Runnable {
    private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
    Handler handler;

    public SampleTask(Handler handler) {
        super();
        this.handler = handler;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {  // 模擬執行某項任務,下載等
            Thread.sleep(5000);
            // 任務完成後通知activity更新UI
            Message msg = prepareMessage("task completed!");
            // message將被添加到主線程的MQ中
            handler.sendMessage(msg);
        } catch (InterruptedException e) {
            Log.d(TAG, "interrupted!");
        }

    }

    private Message prepareMessage(String str) {
        Message result = handler.obtainMessage();
        Bundle data = new Bundle();
        data.putString("message", str);
        result.setData(data);
        return result;
    }

}

=============================================================== 

當然,handler能做的遠遠不僅如此,由於它能post Runnable對象,它還能與Looper配合實現經典的Pipeline Thread(流水線線程)模式。請參考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

MessageQueue

一個 Thread 只能有一個 MessageQueue,負責裝載Message的佇列, 對Message進行管理, 是一個無限制的鏈結串列。

Task (Message) 

 執行緒上要處理的訊息


範例 1,通过Thread,Looper和Handler实现线程通信:

=============================================================== 
MainActivity.java
=============================================================== 
public class MainActivity extends Activity {
    public static final String TAG = "Main Acticity";
    Button btn = null;
    Button btn2 = null;
    Handler handler = null;
    MyHandlerThread mHandlerThread = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn = (Button)findViewById(R.id.button);
        btn2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
        Log.d("MainActivity.myLooper()", Looper.myLooper().toString());
        Log.d("MainActivity.MainLooper", Looper.getMainLooper().toString());


        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                mHandlerThread = new MyHandlerThread("onStartHandlerThread");
                Log.d(TAG, "创建myHandlerThread对象");
                mHandlerThread.start();
                Log.d(TAG, "start一个Thread");
            }
        });

        btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                if(mHandlerThread.mHandler != null){
                    Message msg = new Message();
                    msg.what = 1;
                    mHandlerThread.mHandler.sendMessage(msg);
                }

            }
        });
    }
}
=============================================================== 
MyHandlerThread.java
=============================================================== 
public class MyHandlerThread extends Thread {
    public static final String TAG = "MyHT";

    public Handler mHandler = null;

    @Override
    public void run() {
        Log.d(TAG, "进入Thread的run");
        Looper.prepare();
        Looper.prepare();
        mHandler = new Handler(Looper.myLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg){
                Log.d(TAG, "获得了message");
                super.handleMessage(msg);
            }
        };
        Looper.loop();
    }
}
=============================================================== 

範例 2

=============================================================== 
activity_main.xml
=============================================================== 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/show"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="" />
</RelativeLayout>
=============================================================== 
方式1:新建Handler子类(内部类)
=============================================================== 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    public TextView mTextView;
    public Handler mHandler;

    // 步骤1:(自定义)新创建Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法
    class Mhandler extends Handler {

        // 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作
            // 根据 Message对象的what属性 标识不同的消息
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
                    break;
                case 2:
                    mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
                    break;
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);

        // 步骤2:在主线程中创建Handler实例
        mHandler = new Mhandler();
       
        // 采用继承Thread类实现多线程演示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                 // 步骤3:创建所需的消息对象
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 1; // 消息标识
                 msg.obj = "A"; // 消息内存存放

                 // 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
        // 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)

        // 此处用2个工作线程展示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(6000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 通过sendMessage()发送
                 // a. 定义要发送的消息
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 2; //消息的标识
                 msg.obj = "B"; // 消息的存放
                 // b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();

    }
}
=============================================================== 
方式2:匿名内部类
=============================================================== 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    public TextView mTextView;
    public Handler mHandler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);

        // 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
        mHandler = new Handler(){
            // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作
                switch (msg.what) {
                    case 1:
                        mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
                        break;
                    case 2:
                        mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
                        break;
                }
            }
        };
        // 采用继承Thread类实现多线程演示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                 // 步骤3:创建所需的消息对象
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 1; // 消息标识
                 msg.obj = "A"; // 消息内存存放

                 // 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
        // 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)

        // 此处用2个工作线程展示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(6000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 通过sendMessage()发送
                 // a. 定义要发送的消息
                 Message msg = Message.obtain();
                 msg.what = 2; //消息的标识
                 msg.obj = "B"; // 消息的存放
                 // b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
                 mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();

    }

}
=============================================================== 
使用 Handler.post()
===============================================================
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    public TextView mTextView;
    public Handler mHandler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);

        // 步骤1:在主线程中创建Handler实例
        mHandler = new Handler();

        // 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 通过psot()发送,需传入1个Runnable对象
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        // 指定操作UI内容
                        mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
                    }

                });
            }
        }.start();
        // 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)

        // 此处用2个工作线程展示
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(6000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
                    }

                });
            }
        }.start();

    }

}
===============================================================

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