Sunday, May 22, 2022

[反爬蟲原理與繞過實戰] 签名验证反爬虫的原理和绕过方法 (包含時間戳和 MD5 加密值)

 一个并发网络爬虫

Tornado web应用的结构

Python 建立簡單的 Tornado Web

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[反爬蟲原理與繞過實戰] Cookie 與 JavaScript 結合

假设访问网站/verify/cookie/content.html必须携带一个符合规定的 cookie,如果cookie不符合规定,则会被重定向到/verify/cookie/index.html去设置一个cookie,有了cookie后才能继续访问content.html。

这种方法很常见,就好比淘宝,在访问其商品列表页面前,必须登录且信息无误后才能继续访问,这种方法不仅能增加用户数,还能实现反爬。

反爬

我起初猜测它可能是这样实现的:在content.html加入一段JavaScript代码,使其能获取请求头中的cookie并判断是否符合规定,如果不符合则重定向到index.html,然后在index.html内插入一些JavaScript算法来生成cookie。

content.html

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<body>

    <h1>This is cookie/content.html</h1>

    <script>

        var reg = /auth=[0-9]{3}[A-Z]{5}[0-9]{6}[A-Z]{3}/

        // 如果Cookie不符合要求,则跳转到首页

        if (reg.test(document.cookie) != true) {

            location.href = './index.html';

        }

    </script>

</body>

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用浏览器测试了一下,确实可以实现重定向的操作,但是还是会先访问content.html。这种做法只能起到增长用户的目的,并不能实现反爬虫,因为python是没有JavaScript解释器的,它不会解析js代码,对于这种页面还是照爬无误。

所以还是得靠nginx,继续修改一下配置

========================================================================

location /verify/cookie/index.html {

    root /home/pineapple/Code/WebProject/www;

    index index.html;

}


location /verify/cookie/content.html {

    if ($http_cookie !~* "auth=[0-9]{3}[A-Z]{5}[0-9]{6}[A-Z]{3}") {

        rewrite content.html ./index.html redirect;

    }

    root /home/pineapple/Code/WebProject/www;

    index content.html;

  }

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為了在重定向后给客户端设置cookie,需要在index.html里加入JavaScript代码

進行測試會發現 Cookie 值是隨機變化的

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<!--

 * @Date         : 2020-10-22 22:38:37

 * @LastEditors  : Pineapple

 * @LastEditTime : 2020-10-23 17:30:20

 * @FilePath     : /www/verify/cookie/index.html

 * @Blog         : https://blog.csdn.net/pineapple_C

 * @Github       : https://github.com/Pineapple666

-->

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">


<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>Document</title>

</head>


<body>

    <h1>This is cookie/index.html</h1>

    <h1><a href="./content.html">Go to cookie/content.html</a></h1>

    <script id="random cookie">

        function randcookie() {

            // 生成随机字符串用作cookie值

            var header = randints(9, 3, 0);

            var middle = randstrs(5);

            var footer = randints(9, 6, 0);

            var pp = randstrs(3);

            var res = header + middle + footer + pp

            return res;

        }

        function randints(r, n, tof) {

            /* 生成随机数字,tof决定返回number类型或者字符串类型

               r 代表数字范围 n 代表数量

            */


            var result = [];

            if (tof) {

                return Math.floor(Math.random() * r);

            }

            for (var i = 0; i < n; i++) {

                s = Math.floor(Math.random() * r);

                result.push(s);

            }

            return result.join('');

        }


        function randstrs(n) {

            // 生成随机字母,n为随机字母的数量

            var result = [];

            for (var i = 0; i < n; i++) {

                s = String.fromCharCode(65 + randints(25, 1, 1));

                result.push(s);

            }

            return result.join('');

        }

        // 设置Cookie

        document.cookie = 'auth=' + randcookie();

    </script>

</body>


</html>

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Sunday, May 8, 2022

[Architecture] 制定设计策略

 在 Architecting: How Much and When 書中,Barry Boehm 證明開發、架構設計、返工是構成項目工期的三個主要部分。

在 Using Risk to Balance Agile and Plan-Driven Methods 書中,Boehm 和 Richard Turner 建議用風險決定何時關注架構。

[Architecture] 設計思維基礎

一、設計思維的四條原則

以人为本(human)

推迟决策(ambiguity)

善于借鉴(redesign)

化虚为实(tangibility)


以人为本

设计的本质是社交。

尊重所有直接和间接与架构有关的人,换位思考,理解他们的感受。


推迟决策

推迟不确定的决策。

模糊的需求、设计、承诺会毁掉项目。不到条件成熟的最后一刻,不要着急做出最终的设计决策。

不影响质量属性和交付进度的设计决策可以放到架构设计之外。


善于借鉴

所有的设计都是在已有设计基础上的重新设计和调整创新。

留心琢磨熟悉的事物——研究以往的设计,探索其中的规律。

多花点时间研究已有的设计,而不是凭空创造一个新的出来。


化虚为实

让想法具体化、有形化,以便于沟通交流。

代码不适合用来讨论质量属性、组件、设计原则、决策结果之类的问题。


二、運用思維模式

思维模式分为:理解、探索、展示、评估


理解问题

主动获取信息,清晰描述问题,理解对方需求,掌握团队风格

探索想法

尝试各种结构的组合,直到找到最能提升目标质量属性的那种组合。

寻找各种解决问题的模式、技术、方案

展示想法

展示想法不仅是为了分享,也是为了检验合理性。

可以用线框图、编写文档、展示数据等方法。

对系统进行建模。

评估适用性

可以针对不同的场景审视某一块架构,还可以通过实验,或者通过检查决策风险来展开评估。

三、思考(Think)、动手(Do)、检查(Check)

TDC 循环



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