假設現在有三個按鈕, 分別處理三件不相同的事情,
你會怎麼寫?
if(id == event1){
//處理事件一
} else if(id == event2){
//處理事件二
} else if(id == event3){
//處理事件三
}
看起來似乎很直覺對吧?
但是想想未來越來越多事件,
我們的if…else就越來越長,
這樣的設計看起來就是很糟糕XD
另外萬一中間修改一些邏輯判斷,
整段程式碼可能造成邊際效應, 進而產生負面影響。
這邊可以看到處理事件跟事件本身是緊緊綁住的,
所以造成只要發生變化, 則必須整塊程式碼進行大規模的變動,
產生bug的機率就大幅提升。
要改變這種情況, 則必須把事件跟事件處理鬆綁,
該怎麼做呢?
這時候我們就可以使用命令模式來解決這個問題。
1.定义
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
2.介绍
- 命令模式属于行为型模式。
- 我们遇到最常见的命令模式就是关机操作了,我们只需点击一下关机按钮就可以了,至于计算机是如何关机的,我们不需要关心其实现细节。
5. 应用场景
- 需要对行为进行记录,撤销,重做,事务处理时。
- 对于大多数请求——响应模式的功能,比较适合使用命令模式。
6. 优点
- 调用者与接受者之间的解藕。
- 易于扩展,扩展命令只需新增具体命令类即可,符合开放封闭原则。
7. 缺点
- 过多的命令会造成过多的类。
8. Android中的源码分析
8.1 线程类
实际上Thread
的使用就是一个简单的命令模式,先看下Thread
的使用:
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new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//doSomeThing
}
}).start();
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