Android 的消息處理機制
在程序開發中(尤其是 GUI 開發中),我們經常會需要一個線程不斷循環,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是 Looper 線程。
有異步線程與主線程通信的地方就一定會有 Handler
每个进程中都有一个默认的消息队列 MessageQueue,其维护了一个待处理的消息列表,Looper不断地从中取出消息、处理消息。
設計方法來自於 Command Pattern
請求的物件和執行的物件分開
Client: MyHandlerThread 創建具體命令物件,並且設置命令物件的接收者 (建立Command Object,組裝 Command Object和 Receiver)
Receiver:Handler,执行消息的处理操作。(幹活的角色, 命令傳遞到被執行)
Invoker:Looper,调用消息的的处理方法。(接收並要求執行命令)
Command:Message,消息类。 (用來宣告執行操作的interface / abstract class。)
Message Queue(消息隊列),但是MQ被封裝到Looper裡面了,我們不會直接與MQ溝通
Looper
所謂 Looper 線程就是循環工作的線程
透過 ThreadLocal 的特性,保證每個 Thread 只存在 1 個 Lopper 物件
每个 Thread 有自己的实例副本,且其它 Thread 不可访问,那就不存在多线程间共享的问题
使用Looper類創建Looper線程很簡單:
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public class LooperThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 將當前線程初始化為Looper線程
Looper.prepare();
// ...其他處理,如實例化handler
// 開始循環處理消息隊列
Looper.loop();
}
}
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通過上圖可以看到,現在你的線程中有一個Looper對象,它的內部
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public class Looper {
// 每個線程中的Looper對象其實是一個ThreadLocal,即線程本地存儲(TLS)對象
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
// Looper內的消息隊列
final MessageQueue mQueue;
// 當前線程
Thread mThread;
// 。。。其他屬性
// 每個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
// 我們調用該方法會在調用線程的TLS中創建Looper對象
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
// 試圖在有Looper的線程中再次創建Looper將拋出異常
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
// 其他方法
}
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通過源碼,prepare()背後的工作方式一目瞭然,其核心就是將looper對象定義為ThreadLocal。如果你還不清楚什麼是ThreadLocal,請參考《理解ThreadLocal》。
Looper.loop()
調用loop方法後,Looper線程就開始真正工作了,它不斷從自己的MQ中取出隊頭的消息(也叫任務)執行。其源碼分析如下:
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public static final void loop() {
Looper me = myLooper(); //得到當前線程Looper
MessageQueue queue = me.mQueue; //得到當前looper的MQ
// 這兩行沒看懂= = 不過不影響理解
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 開始循環
while (true) {
Message msg = queue.next(); // 取出message
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// message沒有target為結束信號,退出循環
return;
}
// 日誌。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
// 非常重要!將真正的處理工作交給message的target,即後面要講的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 還是日誌。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
// 下面沒看懂,同樣不影響理解
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 回收message資源
msg.recycle();
}
}
}
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除了prepare() 和 loop()方法,Looper 類還提供了一些有用的方法,比如
不是主线程更新 Ui , 就要加 Looper.getMainLooper()
Looper.myLooper() 得到當前線程 looper 對象:
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public static final Looper myLooper() {
// 在任意線程調用Looper.myLooper()返回的都是那個線程的looper
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
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getThread() 得到 looper 對象所屬線程:
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public Thread getThread() {
return mThread;
}
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quit()方法結束looper循環:
主線程不允許退出,退出就意味 APP 要掛
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Caused by: java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit. at android.os.MessageQueue.quit(MessageQueue.java:415) at android.os.Looper.quit(Looper.java:240)
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public void quit() {
// 創建一個空的message,它的target為NULL,表示結束循環消息
Message msg = Message.obtain();
// 發出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}
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到此為止,你應該對Looper有了基本的瞭解,總結幾點:
1.每個線程有且最多隻能有一個Looper對象,它是一個ThreadLocal
2.Looper內部有一個消息隊列,loop()方法調用後線程開始不斷從隊列中取出消息執行
3.Looper使一個線程變成Looper線程。
handler 扮演了往 MQ上 添加消息和處理消息的角色(只處理由自己發出的消息),即通知 MQ 它要執行一個任務 (sendMessage),並在loop到自己的時候執行該任務(handleMessage),整個過程是異步的。
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public class handler {
final MessageQueue mQueue; // 關聯的MQ
final Looper mLooper; // 關聯的looper
final Callback mCallback;
// 其他屬性
public Handler() {
// 沒看懂,直接略過,,,
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默認將關聯當前線程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能為空,即該默認的構造方法只能在looper線程中使用
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把關聯looper的MQ作為自己的MQ,因此它的消息將發送到關聯looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
// 其他方法
}
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下面我們就可以為之前的LooperThread類加入Handler:
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public class LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
public void run() {
// 將當前線程初始化為Looper線程
Looper.prepare();
// 實例化兩個handler
handler1 = new Handler();
handler2 = new Handler();
// 開始循環處理消息隊列
Looper.loop();
}
}
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加入handler後的效果如下圖:
可以看到,一個線程可以有多個Handler,但是隻能有一個Looper!
Handler發送消息
有了 handler之後,我們就可以使用
post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long)
sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)
這些方法向 MQ 上發送消息了。光看這些 API 你可能會覺得 handler 能發兩種消息,一種是 Runnable 對象,一種是 message 對象,這是直觀的理解,但其實 post 發出的 Runnable對象最後都被封裝成 message 對象了,見源碼
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// 此方法用於向關聯的 MQ上發送Runnable對象,它的 run 方法將在 handler 關聯的 looper 線程中執行
public final boolean post(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)將runnable封裝成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //將runnable設為message的callback,
return m;
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this; // message的target必須設為該handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
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1. message.target為該handler對象,這確保了looper執行到該message時能找到處理它的handler,即loop()方法中的關鍵代碼
msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post發出的message,其callback為Runnable對象
Handler 的用處
我在小標題中將handler描述為「異步處理大師」,這歸功於Handler擁有下面兩個重要的特點:
1. handler可以在任意線程發送消息,這些消息會被添加到關聯的MQ上。
2. handler是在它關聯的looper線程中處理消息的。
這就解決了android最經典的不能在其他非主線程中更新UI的問題。
android的主線程也是一個looper線程(looper在android中運用很廣),我們在其中創建的handler默認將關聯主線程MQ。因此,利用handler的一個solution就是在activity中創建handler並將其引用傳遞給worker thread,worker thread執行完任務後使用handler發送消息通知activity更新UI。(過程如圖)
Handle Sample code
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public class TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 創建並啟動工作線程
Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
workerThread.start();
}
public void appendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
}
class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String result = msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
}
public class SampleTask implements Runnable {
private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler;
public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler = handler;
}
@Override
public void run() {
try { // 模擬執行某項任務,下載等
Thread.sleep(5000);
// 任務完成後通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message將被添加到主線程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
Log.d(TAG, "interrupted!");
}
}
private Message prepareMessage(String str) {
Message result = handler.obtainMessage();
Bundle data = new Bundle();
data.putString("message", str);
result.setData(data);
return result;
}
}
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當然,handler能做的遠遠不僅如此,由於它能post Runnable對象,它還能與Looper配合實現經典的Pipeline Thread(流水線線程)模式。請參考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》
一個 Thread 只能有一個 MessageQueue,負責裝載Message的佇列, 對Message進行管理, 是一個無限制的鏈結串列。
Task (Message)
執行緒上要處理的訊息
範例 1,通过Thread,Looper和Handler实现线程通信:
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MainActivity.java
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public class MainActivity extends Activity {
public static final String TAG = "Main Acticity";
Button btn = null;
Button btn2 = null;
Handler handler = null;
MyHandlerThread mHandlerThread = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button)findViewById(R.id.button);
btn2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
Log.d("MainActivity.myLooper()", Looper.myLooper().toString());
Log.d("MainActivity.MainLooper", Looper.getMainLooper().toString());
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mHandlerThread = new MyHandlerThread("onStartHandlerThread");
Log.d(TAG, "创建myHandlerThread对象");
mHandlerThread.start();
Log.d(TAG, "start一个Thread");
}
});
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if(mHandlerThread.mHandler != null){
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
mHandlerThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
});
}
}
===============================================================
MyHandlerThread.java
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public class MyHandlerThread extends Thread {
public static final String TAG = "MyHT";
public Handler mHandler = null;
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "进入Thread的run");
Looper.prepare();
Looper.prepare();
mHandler = new Handler(Looper.myLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
Log.d(TAG, "获得了message");
super.handleMessage(msg);
}
};
Looper.loop();
}
}
===============================================================
範例 2
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activity_main.xml
===============================================================
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="" />
</RelativeLayout>
===============================================================
方式1:新建Handler子类(内部类)
===============================================================
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public TextView mTextView;
public Handler mHandler;
// 步骤1:(自定义)新创建Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法
class Mhandler extends Handler {
// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作
// 根据 Message对象的what属性 标识不同的消息
switch (msg.what) {
case 1:
mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
break;
case 2:
mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
break;
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);
// 步骤2:在主线程中创建Handler实例
mHandler = new Mhandler();
// 采用继承Thread类实现多线程演示
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 步骤3:创建所需的消息对象
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "A"; // 消息内存存放
// 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
// 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 此处用2个工作线程展示
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 通过sendMessage()发送
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2; //消息的标识
msg.obj = "B"; // 消息的存放
// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
}
===============================================================
方式2:匿名内部类
===============================================================
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public TextView mTextView;
public Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);
// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
mHandler = new Handler(){
// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 根据不同线程发送过来的消息,执行不同的UI操作
switch (msg.what) {
case 1:
mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
break;
case 2:
mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
break;
}
}
};
// 采用继承Thread类实现多线程演示
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 步骤3:创建所需的消息对象
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "A"; // 消息内存存放
// 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
// 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 此处用2个工作线程展示
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 通过sendMessage()发送
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2; //消息的标识
msg.obj = "B"; // 消息的存放
// b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
}
===============================================================
使用 Handler.post()
===============================================================
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public TextView mTextView;
public Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.show);
// 步骤1:在主线程中创建Handler实例
mHandler = new Handler();
// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 通过psot()发送,需传入1个Runnable对象
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 指定操作UI内容
mTextView.setText("执行了线程1的UI操作");
}
});
}
}.start();
// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 此处用2个工作线程展示
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("执行了线程2的UI操作");
}
});
}
}.start();
}
}
===============================================================